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Situaciones

Defensa del toque

La defensa del toque se decide antes del lanzamiento. En cuanto el bateador muestra el toque, las esquinas cargan hacia home, el jugador del cuadro asignado a rotar se va y los tres jardineros corren a sus puntos de respaldo. La bola solo decide qué fildeador la recoge.

Las reglas que lo deciden

  • La forzada al corredor más adelantado es la primera opción: segunda con corredor en primera, tercera con corredores en primera y segunda. Primera es la alternativa.
  • Con corredor en segunda y sin forzada, el out es en primera. Congela al corredor con una mirada y luego tira a primera.
  • Cobertura estándar: las esquinas cargan hacia home (el tercera base se queda en su base con corredor en segunda), el segunda base cubre primera y el campocorto cubre segunda.
  • La rueda rota el cuadro para sacar al corredor más adelantado en tercera, con el jardinero central cubriendo segunda. Necesita un corredor en segunda; sin forzada en tercera, haz que el corredor regrese con la mirada y toma el out en primera. Lanzador a tercera mantiene al tercera base en su base.
  • En un squeeze con corredor en tercera, todo va a home si hay jugada; si no, toma el out en primera.

Sin corredores

Corredor en primera

Corredor en segunda

Corredores en primera y segunda

Corredor en tercera

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