Situaciones
Defensa del toque
La defensa del toque se decide antes del lanzamiento. En cuanto el bateador muestra el toque, las esquinas cargan hacia home, el jugador del cuadro asignado a rotar se va y los tres jardineros corren a sus puntos de respaldo. La bola solo decide qué fildeador la recoge.
Las reglas que lo deciden
- La forzada al corredor más adelantado es la primera opción: segunda con corredor en primera, tercera con corredores en primera y segunda. Primera es la alternativa.
- Con corredor en segunda y sin forzada, el out es en primera. Congela al corredor con una mirada y luego tira a primera.
- Cobertura estándar: las esquinas cargan hacia home (el tercera base se queda en su base con corredor en segunda), el segunda base cubre primera y el campocorto cubre segunda.
- La rueda rota el cuadro para sacar al corredor más adelantado en tercera, con el jardinero central cubriendo segunda. Necesita un corredor en segunda; sin forzada en tercera, haz que el corredor regrese con la mirada y toma el out en primera. Lanzador a tercera mantiene al tercera base en su base.
- En un squeeze con corredor en tercera, todo va a home si hay jugada; si no, toma el out en primera.
Sin corredores
- Sin corredores, toque por el lado de primeraSaca el out seguro en primera. Sin corredores no hay corredor más adelantado, así que todo se trata de llevar la bola a primera rápido y limpio.
- Sin corredores, toque por el lado de terceraSaca el out seguro en primera. Sin corredores no hay corredor más adelantado, así que todo se trata de llevar la bola a primera rápido y limpio.
- Sin corredores, toque al lanzadorSaca el out seguro en primera. Sin corredores no hay corredor más adelantado, así que el lanzador la fildea limpio y hace un tiro a la altura del pecho a primera.
Corredor en primera
- Corredor en primera, toque por el lado de primeraSaca al corredor más adelantado con la forzada en segunda. Si el toque fue suave o el primera base tuvo que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
- Cobertura del lanzador a terceraCorredor en primera, toque por el lado de primera (el lanzador cubre tercera)Saca al corredor más adelantado con la forzada en segunda; el bateador-corredor en primera es la alternativa. En la cobertura del lanzador a tercera, el primera base fildea esta.
- Corredor en primera, toque por el lado de terceraSaca al corredor más adelantado con la forzada en segunda. Si el toque fue suave o el tercera base tuvo que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
- Cobertura del lanzador a terceraCorredor en primera, toque por el lado de tercera (el lanzador cubre tercera)Saca al corredor más adelantado con la forzada en segunda; el bateador-corredor en primera es la alternativa. En la cobertura del lanzador a tercera, esta bola es del lanzador para que el tercera base se quede en su base.
- Corredor en primera, toque al lanzadorSaca al corredor más adelantado con la forzada en segunda. Si el toque fue suave o el lanzador tuvo que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
- Cobertura del lanzador a terceraCorredor en primera, toque al lanzador (el lanzador cubre tercera)Saca al corredor más adelantado con la forzada en segunda; el bateador-corredor en primera es la alternativa. En la cobertura del lanzador a tercera, la lomita y toda la línea son del lanzador.
Corredor en segunda
- Corredor en segunda, toque por el lado de primeraSaca el out en primera. No hay forzada sobre el corredor en segunda, así que fildea el toque, haz que regrese a segunda con la mirada y saca al bateador-corredor en primera. Solo se tira a tercera si él sigue de todos modos.
- Cobertura de ruedaCorredor en segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)Saca el out en primera sin regalar tercera. Con solo un corredor en segunda no hay forzada en tercera, así que el fildeador hace que el corredor regrese a segunda con la mirada y luego toma el out seguro en primera.
- Corredor en segunda, toque por el lado de terceraSaca el out en primera. No hay forzada sobre el corredor en segunda, así que fildea el toque, haz que regrese a segunda con la mirada y saca al bateador-corredor en primera. Solo se tira a tercera si él sigue de todos modos.
- Cobertura de ruedaCorredor en segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)Saca el out en primera sin regalar tercera. Con solo un corredor en segunda no hay forzada en tercera, así que el fildeador hace que el corredor regrese a segunda con la mirada y luego toma el out seguro en primera.
- Corredor en segunda, toque al lanzadorSaca el out en primera. No hay forzada sobre el corredor en segunda, así que fildea el toque, haz que regrese a segunda con la mirada y saca al bateador-corredor en primera. Solo se tira a tercera si él sigue de todos modos.
- Cobertura de ruedaCorredor en segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)Saca el out en primera sin regalar tercera. Con solo un corredor en segunda no hay forzada en tercera, así que el fildeador hace que el corredor regrese a segunda con la mirada y luego toma el out seguro en primera.
Corredores en primera y segunda
- Corredores en primera y segunda, toque por el lado de primeraSaca al corredor más adelantado: el corredor de segunda está forzado en tercera. Si el toque es suave o el fildeador tiene que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
- Cobertura de ruedaCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)Saca al corredor más adelantado: el campocorto rota a tercera detrás del tercera base que carga, para la forzada. Si no le gana al corredor ahí, el receptor canta “¡A uno!” y el out seguro es en primera.
- Corredores en primera y segunda, toque por el lado de terceraSaca al corredor más adelantado: el corredor de segunda está forzado en tercera. Si el toque es suave o el fildeador tiene que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
- Cobertura de ruedaCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)Saca al corredor más adelantado: el campocorto rota a tercera detrás del tercera base que carga, para la forzada. Si no le gana al corredor ahí, el receptor canta “¡A uno!” y el out seguro es en primera.
- Corredores en primera y segunda, toque al lanzadorSaca al corredor más adelantado: el corredor de segunda está forzado en tercera. Si el toque es suave o el fildeador tiene que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
- Cobertura de ruedaCorredores en primera y segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)Saca al corredor más adelantado: el campocorto rota a tercera detrás del tercera base que carga, para la forzada. Si no le gana al corredor ahí, el receptor canta “¡A uno!” y el out seguro es en primera.
Corredor en tercera
- SqueezeCorredor en tercera, squeeze por el lado de primeraQue no entre la carrera. Saca al corredor en home si hay jugada; si no sale o ya la tiene ganada, toma el out seguro en primera.
- SqueezeCorredor en tercera, squeeze por el lado de terceraQue no entre la carrera. Saca al corredor en home si hay jugada; si no sale o ya la tiene ganada, toma el out seguro en primera.
- SqueezeCorredor en tercera, squeeze al lanzadorQue no entre la carrera. Saca al corredor en home si hay jugada; si no sale o ya la tiene ganada, toma el out seguro en primera.
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