Defensa del toque
Cargar las esquinas
Cargar significa que el primera base y el tercera base corren fuerte hacia home en cuanto el bateador muestra el toque, para fildear rápido y todavía tener tiro.
Ante un posible toque, las esquinas arrancan a la altura de sus bases, sobre la línea. Atacan en cuanto el bateador muestra el toque, no cuando la bola ya cayó. El primera base que aguanta a un corredor sale cuando sale el lanzamiento.
La única vez que una esquina sale antes de que el bateador muestre el toque es en una jugada pedida antes: el tercera base en la jugada de rueda, o las dos esquinas en el pickoff de rueda, una jugada de pickoff que usa la carga para sacar al corredor de segunda.
Un buen toque se coloca para que ruede lo suficiente por una línea y lo tenga que fildear la esquina que carga, no el lanzador ni el receptor. Cargar temprano acorta esa distancia y le da tiempo de tirarle al corredor más adelantado.
Con corredor en segunda, el tercera base no carga; se queda en su base para cubrir tercera, y el lanzador toma el lado izquierdo.
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