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Defensa del toque

Jugada de rueda

La jugada de rueda es una defensa agresiva del toque pensada para sacar al corredor más adelantado en tercera, y solo se usa con corredor en segunda. El tercera base carga antes del lanzamiento, el campocorto gira para cubrir tercera, el segunda base cubre primera y el jardinero central viene hasta adentro a cubrir segunda.

El tercera base carga antes del lanzamiento, una de las pocas veces que una esquina sale temprano: en un toque normal las esquinas atacan en cuanto el bateador muestra el toque. El cuadro gira como una rueda: el tercera base hacia adentro, el campocorto a tercera, el segunda base a primera y el primera base cargando. Como los dos jugadores del medio dejan el centro, el jardinero central entra corriendo a cubrir segunda, lo que además le quita una ventaja grande al corredor y le da a la defensa una opción por detrás.

Úsala con corredor en segunda, o con corredores en primera y segunda, cuando estás seguro de que el bateador va a tocar. Con corredor solo en primera no hay rueda.

Con corredores en primera y segunda, el tiro va a tercera para la forzada sobre el corredor más adelantado. Con corredor solo en segunda no hay forzada en tercera, así que el fildeador mira al corredor de regreso a segunda y saca el out en primera.

Primero mantén al corredor cerca con un movimiento de pickoff, porque la rueda deja abierto el centro del terreno si el bateador le tira.

El pickoff de rueda

El mismo look puede preparar un pickoff. Con corredor en segunda, las dos esquinas cargan como si fuera la rueda, sacando al corredor de la base. El campocorto corre por delante del corredor y sale hacia tercera. El lanzador mira a home, luego gira y tira a segunda, donde lo espera el segunda base.

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