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Toque · Corredores en primera y segunda · Cobertura de rueda

Corredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)

El objetivo: Saca al corredor más adelantado: el campocorto rota a tercera detrás del tercera base que carga, para la forzada. Si no le gana al corredor ahí, el receptor canta “¡A uno!” y el out seguro es en primera.

Cada fildeador en la jugada, desde el lanzamiento hasta que la bola vuelve al cuadro. En la app puedes pausarla, recorrerla y seguir una posición.

Cómo funciona la jugada

En la rueda el tercera base carga antes del lanzamiento, así que un toque hacia tercera es suyo. El campocorto rota detrás de él para cubrir tercera, el segunda base cubre primera y el jardinero central entra hasta segunda. La primera opción del tercera base es la forzada en tercera; un toque suave o una carrera larga hasta la bola lo convierte en el out en primera.

Preguntas clave

¿Quién fildea un toque por el lado de tercera en la rueda con corredores en primera y segunda?
El tercera base. Carga hacia home antes del lanzamiento, ataca el toque y escucha la voz del receptor: “¡A tres!” o “¡A uno!”.
¿Quién cubre tercera en un toque por el lado de tercera en la rueda con corredores en primera y segunda?
El campocorto. Rota a tercera detrás del tercera base que carga, se pone a horcajadas en la base y le da un blanco.
¿A dónde va el tiro en un toque por el lado de tercera en la rueda con corredores en primera y segunda?
A tercera, para la forzada sobre el corredor más adelantado. Si el toque fue suave o el tercera base tuvo que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.
¿Qué hace el lanzador en un toque por el lado de tercera en la rueda con corredores en primera y segunda?
Sale hacia home después de soltar el lanzamiento y toma todo lo que venga por el medio, cediéndosela a una esquina que la pida. Si no es suya, sale de la línea del tiro y luego cubre la base libre.
¿Quién cubre primera en un toque por el lado de tercera en la rueda con corredores en primera y segunda?
El segunda base, en cuanto el primera base carga o el toque está abajo. Se pone a horcajadas en primera para el tiro alternativo y espera un tiro por detrás si el bateador-corredor se pasa demasiado.
¿Quién respalda tercera en un toque por el lado de tercera en la rueda con corredores en primera y segunda?
El jardinero izquierdo. Sale cuando el bateador muestra el toque y se alinea de 30 a 40 pies detrás de tercera en la línea del tiro. Mira respaldar.

El trabajo de cada posición

Cada fildeador tiene un trabajo en esta jugada, aunque la bola nunca se le acerque.

  1. Tercera base

    Carga y la fildea · Cada jugada del tercera base

    Cargas antes del lanzamiento, así que ataca el toque en cuanto está abajo. Fildéalo con las dos manos y escucha la voz del receptor: “¡A tres!” o “¡A uno!”. Tira a tercera para la forzada sobre el corredor más adelantado, a la altura del pecho, por dentro de la base. Si el toque fue suave o tuviste que recorrer mucho, toma el out seguro en primera. Después del tiro, sal de la línea de la base, busca al corredor más adelantado y prepárate para cubrir una base si la jugada sigue.

  2. Campocorto

    Rota a tercera, toma la forzada · El trabajo del campocorto, paso a paso

    Rota a tercera detrás del tercera base que carga. Ponte a horcajadas en la base, de frente al fildeador, y dale un blanco. Recibe el tiro y haz la forzada en tercera, estirándote hacia la bola, nunca fuera de la base. Luego revisa al corredor más adelantado y dale la bola al lanzador.

  3. Receptor

    Da la voz · El trabajo del receptor, paso a paso

    Fildea el toque si está delante de home. Si no, da la voz, fuerte, temprano y una vez: señala tercera y canta “¡A tres!”, o “¡A uno!” cuando el out es en primera. Luego respalda el tiro, vuelve a home y cúbrelo, y vigila al corredor más adelantado.

  4. Lanzador

    Toma el medio · Cada jugada del lanzador

    Sal hacia home después de soltar el lanzamiento y toma todo lo que venga por el medio, cediéndosela a una esquina que la pida. Si la fildeas, tira a tercera. Si no, quítate del camino del fildeador y de la línea del tiro. Luego cubre la base libre: primera si el primera base cargó y el segunda base llega tarde; si no, vuelve a la goma.

  5. Primera base

    Carga por el lado derecho · Cada jugada del primera base

    Carga fuerte y fildea todo lo de tu lado de la lomita. Si la fildeas, tira a tercera. Si no es tuya, quítate del camino del fildeador. Luego vuelve a primera si está libre; el segunda base está ahí si no puedes volver.

  6. Segunda base

    Cubre primera · Cada jugada del segunda base

    Cubre primera en cuanto el primera base carga o el toque está abajo. Ponte a horcajadas en la base para el tiro. Si el bateador-corredor se pasa demasiado, espera el tiro por detrás y tócalo. Quédate en la base hasta que la bola vuelva al lanzador. Si el primera base no carga, mantén tu posición y evita que el bateador-corredor tome segunda.

  7. Jardinero central

    Cubre segunda · El trabajo del jardinero central, paso a paso

    Sal cuando el bateador se cuadra y corre hasta segunda. La rotación la deja libre, y es tuya. Ponte a horcajadas en la base y da un blanco: eres la opción por detrás contra un corredor que se despistó, y la razón por la que no puede tomar mucha ventaja. Quédate en la base hasta que la bola esté muerta y luego vuelve trotando.

  8. Jardinero izquierdo

    Respalda tercera · Cada jugada del jardinero izquierdo

    Sal en cuanto el bateador muestra el toque, junto con las esquinas, y entra a respaldar tercera. Alinéate detrás de la base en la línea del tiro, de 30 a 40 pies de profundidad, y detén todo lo que pase. Mantén tu punto hasta que la bola vuelva al cuadro y luego regresa a tu posición.

  9. Jardinero derecho

    Respalda primera · Cada jugada del jardinero derecho

    Sal en cuanto el bateador muestra el toque, junto con las esquinas, y entra a respaldar primera. Alinéate detrás de la base en la línea del tiro, de 30 a 40 pies de profundidad, y detén todo lo que pase. Mantén tu punto hasta que la bola vuelva al cuadro y luego regresa a tu posición.

Puntos de enseñanza

  1. Mantén al corredor pegado con un movimiento de pickoff antes del lanzamiento. El campocorto tiene que ganarle al corredor a tercera; si no puede, el receptor canta “¡A uno!” y el out seguro es en primera.
  2. La defensa del toque se decide antes del lanzamiento: todos saben quién carga, quién cubre y quién canta. La bola solo te dice cuál de los tres fildeadores la recoge.
  3. La rueda está hecha para sacar al corredor más adelantado: con corredores en primera y segunda, la forzada en tercera es la primera opción. El jardinero central en segunda es la opción por detrás y la razón por la que el corredor no puede tomar mucha ventaja.

Pon a prueba lo que sabes

Preguntas de las sesiones de Aprende de la app. Escoge tu respuesta y luego revísala.

  1. Corredores en primera y segunda, toque. ¿Cuál es la primera opción?

    1. A.La forzada en tercera
    2. B.La forzada en segunda
    3. C.El out seguro en primera
    4. D.Hacer que el corredor más adelantado regrese a segunda con la mirada
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    A. La forzada en tercera.

  2. Corredor en segunda (solo o con primera): ¿quién es dueño de cada lado del cuadro en un toque?

    1. A.El receptor todo lo de adelante; las dos esquinas cargan
    2. B.El lanzador el lado derecho, el tercera base el izquierdo; el primera base se queda en su base
    3. C.El tercera base el izquierdo, el primera base el derecho; el lanzador el medio
    4. D.El lanzador el lado izquierdo, el primera base el derecho; el tercera base se queda en su base
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    B. El lanzador el lado derecho, el tercera base el izquierdo; el primera base se queda en su base. El lanzador es dueño del lado izquierdo, el primera base del derecho. El tercera base se queda en su base.

  3. La rueda: ¿quién cubre tercera y quién cubre segunda?

    1. A.El campocorto gira a tercera; el jardinero central viene a segunda
    2. B.El jardinero izquierdo viene a tercera; el campocorto cubre segunda
    3. C.El campocorto cubre tercera; el segunda base cubre segunda
    4. D.El tercera base se queda; el campocorto cubre segunda
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    A. El campocorto gira a tercera; el jardinero central viene a segunda. El campocorto gira a tercera; el jardinero central viene hasta adentro a cubrir segunda.

  4. La rueda: ¿cuándo sale el tercera base?

    1. A.Cuando el lanzamiento llega a home
    2. B.Antes del lanzamiento
    3. C.No sale: se queda en la base
    4. D.Cuando la bola está en el suelo
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    B. Antes del lanzamiento. Carga antes del lanzamiento.

  5. ¿Qué debe hacer el lanzador antes de correr la rueda?

    1. A.Nada especial: solo hacer un buen lanzamiento
    2. B.Dejar que el corredor tome mucha ventaja para provocar el toque
    3. C.Mantener al corredor pegado con un movimiento de pickoff
    4. D.Tirar una bola afuera para ver si va a tocar
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    C. Mantener al corredor pegado con un movimiento de pickoff. Primero mantén al corredor pegado con un movimiento de pickoff.

  6. ¿Para qué está hecha la rueda?

    1. A.Sacar al corredor más adelantado
    2. B.Sacar el out seguro en primera
    3. C.Detener un squeeze
    4. D.Protegerse contra un slash
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    D. Protegerse contra un slash. Para sacar al corredor más adelantado en tercera, con el jardinero central en segunda como opción por detrás y para frenar una ventaja grande. Necesita un corredor en segunda.

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