Posiciones
Tercera base: tu trabajo en cada jugada
El tercera base recibe los tiros a tercera y da la voz en ellos, es el hombre de corte en los tiros a home desde el izquierdo y repite la voz del receptor en los dobles. En los toques carga, se queda en su base o rota según los corredores y la cobertura.
Las reglas de el tercera base
- Cuando el tiro viene a tercera, tú das la voz.
- Con corredor en segunda, eres el hombre de corte en un sencillo al izquierdo.
- En un doble con el tiro yendo a home, repite la voz del receptor al hombre del relevo.
- Con corredor en segunda, quédate en tu base en un toque a menos que la cobertura te mande.
Defender un sencillo
Defender un sencillo: cómo funciona
- Cubre terceraSin corredores, sencillo al jardín izquierdo
- Cubre terceraSin corredores, sencillo al jardín central
- Cubre terceraSin corredores, sencillo al jardín derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, sencillo al jardín izquierdo
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, sencillo al jardín central
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, sencillo al jardín derecho
- Hombre de corteCorredor en segunda, sencillo al jardín izquierdo
- Cubre terceraCorredor en segunda, sencillo al jardín central
- Cubre terceraCorredor en segunda, sencillo al jardín derecho
- Hombre de corteCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín izquierdo
- Cubre terceraCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín central
- Cubre terceraCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín derecho
Defender un doble
Defender un doble: cómo funciona
- Recibe el tiro y da la vozSin corredores, doble por la línea del jardín izquierdo
- Recibe el tiro y da la vozSin corredores, doble al callejón entre izquierdo y central
- Recibe el tiro y da la vozSin corredores, doble al callejón entre central y derecho
- Recibe el tiro y da la vozSin corredores, doble por la línea del jardín derecho
- Repite la voz del receptorCorredor en primera, doble por la línea del jardín izquierdo
- Repite la voz del receptorCorredor en primera, doble al callejón entre izquierdo y central
- Repite la voz del receptorCorredor en primera, doble al callejón entre central y derecho
- Repite la voz del receptorCorredor en primera, doble por la línea del jardín derecho
- Repite la voz del receptorCorredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín izquierdo
- Repite la voz del receptorCorredores en primera y segunda, doble al callejón entre izquierdo y central
- Repite la voz del receptorCorredores en primera y segunda, doble al callejón entre central y derecho
- Repite la voz del receptorCorredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín derecho
Defensa del toque
Defensa del toque: cómo funciona
- Carga y se queda fuera del carrilSin corredores, toque por el lado de primera
- La fildea y tira a primeraSin corredores, toque por el lado de tercera
- Carga, luego vuelve a terceraSin corredores, toque al lanzador
- Carga, luego cubre terceraCorredor en primera, toque por el lado de primera
- Se queda en terceraCorredor en primera, toque por el lado de primera (el lanzador cubre tercera)
- La fildea y tira a segundaCorredor en primera, toque por el lado de tercera
- Se queda en terceraCorredor en primera, toque por el lado de tercera (el lanzador cubre tercera)
- Carga, luego cubre terceraCorredor en primera, toque al lanzador
- Se queda en terceraCorredor en primera, toque al lanzador (el lanzador cubre tercera)
- Se queda en terceraCorredor en segunda, toque por el lado de primera
- Carga antes del lanzamientoCorredor en segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)
- Se queda en terceraCorredor en segunda, toque por el lado de tercera
- Carga y la fildeaCorredor en segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)
- Se queda en terceraCorredor en segunda, toque al lanzador
- Carga antes del lanzamientoCorredor en segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)
- Se queda en su base, toma la forzadaCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera
- Carga antes del lanzamientoCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)
- Se queda en su base, toma la forzadaCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera
- Carga y la fildeaCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)
- Se queda en su base, toma la forzadaCorredores en primera y segunda, toque al lanzador
- Carga antes del lanzamientoCorredores en primera y segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)
- Carga por el lado de terceraCorredor en tercera, squeeze por el lado de primera
- La fildea, tira a home o a primeraCorredor en tercera, squeeze por el lado de tercera
- Carga por el lado de terceraCorredor en tercera, squeeze al lanzador
Prioridad en los elevados
Prioridad en los elevados: cómo funciona
- La persigue y luego se abreElevado detrás de tercera
- Cubre terceraElevado corto entre izquierdo y central
- Cubre terceraElevado corto al central, lado izquierdo
- Cubre terceraElevado corto al central, lado derecho
- Cubre terceraElevado corto entre central y derecho
- Cubre terceraElevado detrás de primera
Otras posiciones
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