Posiciones
Receptor: tu trabajo en cada jugada
El receptor ve todo el terreno de frente, así que en los tiros a home él da la voz. Sin corredores sigue al bateador-corredor por la línea. En los toques canta a dónde va el tiro, y en un squeeze se queda en home para tocar.
Las reglas de el receptor
- En un tiro a home, da la voz: "¡Déjala!", "¡Corta y aguanta!" o "¡Corta!" y una base.
- Sin corredores, sigue al bateador-corredor y respalda el tiro detrás de él.
- En un toque, canta la base a la que va el tiro antes de que el fildeador gire.
- Toma cualquier elevado que suba recto alrededor de la caja de bateo.
Tus trabajos, paso a paso
Los trabajos principales de el receptor, cada uno con los pasos, con quién trabajas y los errores comunes.
- Respalda en primera¿Qué hace el receptor en un sencillo sin corredores?
- Cuida home y repite la voz¿Qué hace el receptor en un sencillo con corredor en primera?
- Dirige la jugada en home¿Qué voz da el receptor en un sencillo con corredor en segunda?
- Alinea el relevo y da la voz¿Qué hace el receptor en un doble con corredor en primera?
- La fildea o canta "¡Primera!"¿Qué hace el receptor en un toque sin corredores?
- Canta "¡Segunda!" o "¡Primera!"¿Qué voz da el receptor en un toque con corredor en primera?
- Canta "¡Tercera!" o "¡Primera!"¿Qué voz da el receptor en un toque con corredores en primera y segunda?
- Se queda en home para tocar¿Qué hace el receptor en un squeeze?
Defender un sencillo
Defender un sencillo: cómo funciona
- Respalda el tiro por detrásSin corredores, sencillo al jardín izquierdo
- Respalda el tiro por detrásSin corredores, sencillo al jardín central
- Respalda el tiro por detrásSin corredores, sencillo al jardín derecho
- Cuida homeCorredor en primera, sencillo al jardín izquierdo
- Cuida homeCorredor en primera, sencillo al jardín central
- Cuida homeCorredor en primera, sencillo al jardín derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en segunda, sencillo al jardín izquierdo
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en segunda, sencillo al jardín central
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en segunda, sencillo al jardín derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín izquierdo
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín central
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín derecho
Defender un doble
Defender un doble: cómo funciona
- Cuida homeSin corredores, doble por la línea del jardín izquierdo
- Cuida homeSin corredores, doble al callejón entre izquierdo y central
- Cuida homeSin corredores, doble al callejón entre central y derecho
- Cuida homeSin corredores, doble por la línea del jardín derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, doble por la línea del jardín izquierdo
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, doble al callejón entre izquierdo y central
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, doble al callejón entre central y derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredor en primera, doble por la línea del jardín derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín izquierdo
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, doble al callejón entre izquierdo y central
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, doble al callejón entre central y derecho
- Recibe el tiro y da la vozCorredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín derecho
Defensa del toque
Defensa del toque: cómo funciona
- Canta la base y cubre homeSin corredores, toque por el lado de primera
- Canta la base y cubre homeSin corredores, toque por el lado de tercera
- Canta la base y cubre homeSin corredores, toque al lanzador
- Canta la baseCorredor en primera, toque por el lado de primera
- Canta la baseCorredor en primera, toque por el lado de primera (el lanzador cubre tercera)
- Canta quién fildea y a dóndeCorredor en primera, toque por el lado de tercera
- Canta la baseCorredor en primera, toque por el lado de tercera (el lanzador cubre tercera)
- Canta la baseCorredor en primera, toque al lanzador
- Canta la baseCorredor en primera, toque al lanzador (el lanzador cubre tercera)
- Canta "¡Primera!"Corredor en segunda, toque por el lado de primera
- Da la vozCorredor en segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)
- Canta "¡Primera!"Corredor en segunda, toque por el lado de tercera
- Da la vozCorredor en segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)
- Canta "¡Primera!"Corredor en segunda, toque al lanzador
- Da la vozCorredor en segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)
- Da la vozCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera
- Da la vozCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)
- Da la vozCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera
- Da la vozCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)
- Da la vozCorredores en primera y segunda, toque al lanzador
- Da la vozCorredores en primera y segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)
- Se queda en home para tocarCorredor en tercera, squeeze por el lado de primera
- Se queda en home para tocarCorredor en tercera, squeeze por el lado de tercera
- Se queda en home para tocarCorredor en tercera, squeeze al lanzador
Prioridad en los elevados
Prioridad en los elevados: cómo funciona
- Cubre homeElevado detrás de tercera
- Cubre homeElevado corto entre izquierdo y central
- Cubre homeElevado corto al central, lado izquierdo
- Cubre homeElevado corto al central, lado derecho
- Cubre homeElevado corto entre central y derecho
- Cubre homeElevado detrás de primera
Otras posiciones
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