Baseball
Playmaker

Para entrenadores

Recupera tu tiempo de práctica.

Tienes pocas horas a la semana y la mitad se va en explicarles a los muchachos dónde pararse. Playmaker enseña las situaciones en casa, para que la práctica sea de repeticiones y no de volver a explicar el corte en un doble al callejón.

Empieza gratis. Sin tarjeta ni contraseña. Te enviamos un código por correo para iniciar sesión.

US$19 por jugador en equipoTu cupo es gratisUn código para tu roster

Situaciones de juego

Un solo playbook, con las mismas palabras.

Cada jugada está animada desde el contacto hasta el último tiro, con el trabajo de cada posición en tres etapas. Las órdenes son las mismas en cada jugada, así que tus jugadores escuchan en casa las mismas palabras que escuchan de ti.

  1. FildeoBatean la bola. Quién va por ella, quién cubre cada base, quién respalda.
  2. RelevoViene el tiro. Quién es el hombre de corte, dónde se coloca, quién da la orden.
  3. LecturaTermina la jugada. Quién lee a los corredores y adónde va la bola después.
app.baseballplaymaker.com/#sit/r1-single-lf

Aprende

Las repeticiones se hacen en casa.

Aprende convierte cada situación en preguntas como en el juego para cada posición. Diez preguntas toman unos cinco minutos, y las que un jugador falla vuelven hasta que las domine.

  • Por posición o por tema, como el corte y el relevo.
  • Las rachas y el XP hacen que los jugadores regresen sin que tengas que andar detrás de ellos.
  • Cada respuesta explica el porqué, así que los jugadores aprenden la razón, no solo el lugar.

Tú contra el Playmaker

Sentido de juego entre partidos.

Saber la cobertura es una cosa. Tomar la decisión con un corredor en movimiento es otra. En un partido contra el Playmaker tus jugadores toman las decisiones (a dónde tirar, cuándo correr, cómo jugarle al bateador) y ven al instante si la decisión fue buena, y por qué.

  • Los jugadores juegan su propia posición o dirigen todo el partido.
  • Basado en las mismas reglas de coaching que Situaciones de juego, así que las palabras coinciden con el playbook.
  • Cada partido terminado cuenta para la misma racha que Aprende.

Pregúntale al Playmaker

Resuélvelo con el número de la regla.

Pregúntale al Playmaker responde preguntas de estrategia y reglas con palabras sencillas, para cada posición involucrada. Las respuestas de reglas citan la regla, así que la próxima discusión en el dugout termina con una cita.

Precios para equipos

US$19 por jugador. Tu cupo es gratis.

US$19 por jugador para los primeros 24 y US$16 a partir del 25. Elige cuántos jugadores (10 o más), paga y recibe un enlace del equipo para mandárselo al roster. Los jugadores se unen con él, toman un cupo y conservan su cuenta si cambian de equipo. Unos 5¢ al día por jugador.

  • El cupo del entrenador es gratis con cada paquete de equipo.
  • Un solo enlace para todo el roster.
  • 34% menos que US$29 por jugador por su cuenta.
  • ¿25 jugadores o más? Compra aquí o habla con nosotros primero.
15
Por jugador
US$19
Por jugador, por día
5¢
Total / año
US$285
Ahorro vs. US$29 c/u
US$150

Cupos de 12 meses; hasta 5 entrenadores y mánagers gratis por equipo. Precios por tramos, como los impuestos, así que sumar un jugador nunca sube el total de los demás. Si compras antes del 30 de nov., los cupos duran hasta el 31 de diciembre de 2027.

Habla con nosotros

¿100 jugadores o más? Lo configuramos juntos.

Cuéntanos de tu grupo y te llamamos o escribimos en un día hábil para repasar precios, facturación y cómo arrancar con cada equipo. Hasta 99 jugadores, también puedes comprar en línea arriba.

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Cómo funciona

De la prueba gratis a todo el roster.

  1. Pruébalo gratis

    Crea una cuenta gratis y corre unas jugadas en las posiciones que entrenas.

  2. Compra cupos

    De 10 a 24 jugadores, US$19 cada uno. Más de 24 es precio de club. Tu cupo es gratis.

  3. Manda un solo enlace

    Los jugadores se unen con él en cualquier teléfono, tablet o laptop, y cada uno toma un cupo.

  4. Usa la práctica para repeticiones

    Los jugadores llegan sabiendo adónde ir, así que la práctica se va en el trabajo.

Preguntas

Antes de registrarte.

¿Algo más? Contacta a soporte

¿Cómo funcionan los códigos de equipo?

Compras cupos de 12 meses y recibes un código para repartir. Cada jugador lo agrega a su propia cuenta, que conserva si cambia de equipo.

¿Mis jugadores necesitan un teléfono?

Sirve cualquier teléfono, tablet o laptop con navegador web. No hay nada que instalar.

¿Qué enseña?

La defensa en cada situación común: quién va por la bola, quién cubre, quién respalda, dónde se coloca el hombre de corte y quién da la orden, con las mismas coberturas y órdenes en cada jugada. En los partidos contra el Playmaker, los jugadores también toman las decisiones del juego: cómo jugarle al bateador, el lanzamiento, cuándo robar o tocar, adónde tirar.

¿Incluye ejercicios o planes de práctica?

No. Playmaker enseña a pensar en el terreno: adónde ir, quién cubre qué y por qué. No dirige tus prácticas ni tu roster.

¿Para qué edades es?

Jugadores de 13 años en adelante hasta preparatoria. Las cuentas son para 13 años en adelante; un jugador más chico puede usar Playmaker con la cuenta de su mamá o papá. Las jugadas son las que de verdad hacen los equipos juveniles y de preparatoria.

¿Qué pasa cuando un jugador cambia de equipo?

Conserva su cuenta, su progreso y su racha.

¿Mis entrenadores asistentes pagan?

No. Tu cupo y hasta cuatro más, cualquier combinación de entrenadores asistentes y delegados del equipo mayores de 18, son gratis con tu paquete de equipo. Más personal puede ayudar con el equipo; solo que no recibe un cupo gratis. Un cupo gratis de personal termina cuando esa persona deja el cuerpo técnico.

Empieza gratis

Usa la práctica para repeticiones, no para volver a explicar.

Sin tarjeta. Ingresa el código que te enviamos por correo y listo.

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