Posiciones
Lanzador: tu trabajo en cada jugada
El lanzador está en cada jugada aunque la bola vaya a otro lado. En los hits respalda la base a la que va el tiro, en territorio de foul. En los toques fildea lo que tiene delante o cubre su lado. En los elevados nunca atrapa la bola a menos que nadie más pueda, y cubre la base que deja un fildeador que persigue.
Las reglas de el lanzador
- Respalda la base a la que va el tiro, en territorio de foul y fuera del carril de los corredores.
- En un tiro a home, ve por el lado de primera del receptor hacia el backstop.
- Baja de la lomita con el contacto en un toque; no puedes salir antes de lanzar.
- Nunca tomes un elevado a menos que nadie más pueda.
Defender un sencillo
Defender un sencillo: cómo funciona
- Respalda primeraSin corredores, sencillo al jardín izquierdo
- Respalda segundaSin corredores, sencillo al jardín central
- Respalda primeraSin corredores, sencillo al jardín derecho
- Respalda terceraCorredor en primera, sencillo al jardín izquierdo
- Respalda terceraCorredor en primera, sencillo al jardín central
- Respalda terceraCorredor en primera, sencillo al jardín derecho
- Respalda homeCorredor en segunda, sencillo al jardín izquierdo
- Respalda homeCorredor en segunda, sencillo al jardín central
- Respalda homeCorredor en segunda, sencillo al jardín derecho
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín izquierdo
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín central
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, sencillo al jardín derecho
Defender un doble
Defender un doble: cómo funciona
- Respalda terceraSin corredores, doble por la línea del jardín izquierdo
- Respalda terceraSin corredores, doble al callejón entre izquierdo y central
- Respalda terceraSin corredores, doble al callejón entre central y derecho
- Respalda terceraSin corredores, doble por la línea del jardín derecho
- Respalda homeCorredor en primera, doble por la línea del jardín izquierdo
- Respalda homeCorredor en primera, doble al callejón entre izquierdo y central
- Respalda homeCorredor en primera, doble al callejón entre central y derecho
- Respalda homeCorredor en primera, doble por la línea del jardín derecho
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín izquierdo
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, doble al callejón entre izquierdo y central
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, doble al callejón entre central y derecho
- Respalda homeCorredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín derecho
Defensa del toque
Defensa del toque: cómo funciona
- Carga y luego despeja el carrilSin corredores, toque por el lado de primera
- Carga y luego despeja el carrilSin corredores, toque por el lado de tercera
- La fildea y tira a primeraSin corredores, toque al lanzador
- Toma el centroCorredor en primera, toque por el lado de primera
- Sale hacia la línea de terceraCorredor en primera, toque por el lado de primera (el lanzador cubre tercera)
- Se abre y cubre terceraCorredor en primera, toque por el lado de tercera
- La fildea y tira a segundaCorredor en primera, toque por el lado de tercera (el lanzador cubre tercera)
- La fildea y tira a segundaCorredor en primera, toque al lanzador
- La fildea y tira a segundaCorredor en primera, toque al lanzador (el lanzador cubre tercera)
- Es dueño del lado izquierdoCorredor en segunda, toque por el lado de primera
- Toma el centroCorredor en segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)
- La fildea, tira a primeraCorredor en segunda, toque por el lado de tercera
- Toma el centroCorredor en segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)
- La fildea, tira a primeraCorredor en segunda, toque al lanzador
- La fildea, tira a primeraCorredor en segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)
- Es dueño del lado izquierdoCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera
- Toma el centroCorredores en primera y segunda, toque por el lado de primera (jugada de rueda)
- La fildea, tira a terceraCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera
- Toma el centroCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera (jugada de rueda)
- La fildea, tira a terceraCorredores en primera y segunda, toque al lanzador
- La fildea, tira a terceraCorredores en primera y segunda, toque al lanzador (jugada de rueda)
- Carga por el centroCorredor en tercera, squeeze por el lado de primera
- Carga por el centroCorredor en tercera, squeeze por el lado de tercera
- La fildea, tira a home o a primeraCorredor en tercera, squeeze al lanzador
Prioridad en los elevados
Prioridad en los elevados: cómo funciona
- Cubre terceraElevado detrás de tercera
- Listo para una base vacíaElevado corto entre izquierdo y central
- Cubre segundaElevado corto al central, lado izquierdo
- Cubre segundaElevado corto al central, lado derecho
- Listo para una base vacíaElevado corto entre central y derecho
- Cubre primeraElevado detrás de primera
Otras posiciones
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