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Toque · Corredor en primera

Corredor en primera, toque al lanzador

El objetivo: Saca al corredor más adelantado con la forzada en segunda. Si el toque fue suave o el lanzador tuvo que recorrer mucho, toma el out seguro en primera.

Cada fildeador en la jugada, desde el lanzamiento hasta que la bola vuelve al cuadro. En la app puedes pausarla, recorrerla y seguir una posición.

Cómo funciona la jugada

Esta es la cobertura estándar del toque con corredor en primera: las esquinas cargan, el campocorto cubre segunda y el segunda base cubre primera. Un toque al lanzador muere delante de la lomita. Antes del lanzamiento, los jugadores del medio deciden quién cubre segunda en un rodado al lanzador, para que el lanzador sepa hacia dónde gira antes de que toquen la bola.

Preguntas clave

¿Quién fildea un toque al lanzador con corredor en primera?
El lanzador. Un toque hacia él muere delante de la lomita, así que la ataca en cuanto está abajo, la fildea con las dos manos y escucha la voz del receptor.
¿A dónde va el tiro en un toque al lanzador con corredor en primera?
A segunda para la forzada sobre el corredor más adelantado, a la altura del pecho por dentro de la base. Si el toque fue suave o tuvo que recorrer mucho, el lanzador toma el out seguro en primera.
¿Quién cubre segunda en un toque al lanzador con corredor en primera?
El campocorto. Los jugadores del medio lo deciden antes del lanzamiento para que el lanzador sepa hacia dónde gira, y el campocorto se pone a horcajadas en la base de frente a él para darle un blanco.
¿Quién cubre primera en un toque al lanzador con corredor en primera?
El segunda base, en cuanto el primera base carga o el toque está abajo. Se pone a horcajadas en la base para un tiro a primera y espera el tiro por detrás si el bateador-corredor se pasa demasiado.
¿Qué hacen las esquinas en un toque al lanzador con corredor en primera?
Cargan. El primera base aguanta al corredor, sale cuando se suelta el lanzamiento y toma el lado de primera; el tercera base toma todo lo que vaya hacia tercera. Cuando la tiene el lanzador, los dos se quitan de su camino y vuelven a sus bases.
¿Qué hace el receptor en un toque al lanzador con corredor en primera?
Fildea el toque si está delante de home. Si no, señala y canta la base, “¡A dos!” o “¡A uno!”, fuerte, temprano y una vez, y luego respalda el tiro y vuelve a cubrir home.

El trabajo de cada posición

Cada fildeador tiene un trabajo en esta jugada, aunque la bola nunca se le acerque.

  1. Lanzador

    La fildea y tira a segunda · Cada jugada del lanzador

    Antes del lanzamiento, sabe quién cubre segunda, para saber hacia dónde vas a girar. Ataca el toque en cuanto está abajo. Fildéalo con las dos manos y escucha la voz del receptor, “¡A dos!” o “¡A uno!”. Tira a segunda para la forzada sobre el corredor más adelantado, a la altura del pecho, por dentro de la base. Si el toque fue suave o tuviste que recorrer mucho, toma el out seguro en primera. Después del tiro, sal de la línea de la base, busca al corredor más adelantado y prepárate para cubrir una base si la jugada sigue.

  2. Campocorto

    Cubre segunda para la forzada · El trabajo del campocorto, paso a paso

    Decide con el segunda base antes del lanzamiento quién cubre segunda en un rodado al lanzador. Llega a segunda y ponte a horcajadas en la base, de frente al fildeador, para darle un blanco. Recibe el tiro y haz la forzada segura. Estírate hacia la bola, nunca fuera de la base. Luego revisa al corredor más adelantado y dale la bola al lanzador.

  3. Segunda base

    Cubre primera · Cada jugada del segunda base

    Cubre primera en cuanto el primera base carga o el toque está abajo. Ponte a horcajadas en la base para un tiro si el out es en primera, y espera el tiro por detrás si el bateador-corredor se pasa demasiado. Quédate en la base hasta que la bola vuelva al lanzador, y tócalo si llega el tiro. Si el primera base no carga, mantén tu posición y evita que el bateador-corredor tome segunda.

  4. Receptor

    Canta la base · El trabajo del receptor, paso a paso

    Fildea el toque si está delante de home. Si no, da la voz, fuerte, temprano y una vez: señala y canta la base, “¡A dos!” para la forzada o “¡A uno!” para el out seguro. Luego respalda el tiro, vuelve a home y cúbrelo, y vigila al corredor más adelantado.

  5. Primera base

    Aguanta al corredor, luego carga · Cada jugada del primera base

    Aguanta al corredor en la base y sal cuando se suelta el lanzamiento; luego carga y toma todo lo del lado de primera. Esta la tiene el lanzador, así que quítate de su camino. Vuelve a primera si está libre; el segunda base está ahí si no puedes volver.

  6. Tercera base

    Carga, luego cubre tercera · Cada jugada del tercera base

    Carga cuando el bateador se cuadra y fildea todo lo tocado hacia tercera, tirando a segunda si es tuya. Esta la tiene el lanzador, así que deja que él la tome. Luego vuelve a tercera y cúbrela.

  7. Jardinero central

    Respalda segunda · El trabajo del jardinero central, paso a paso

    Sal en cuanto el bateador muestra el toque y entra a respaldar segunda. Alinéate detrás de segunda en la línea del tiro, de 30 a 40 pies de profundidad, y detén todo lo que pase. Mantén tu punto hasta que la bola vuelva al cuadro y luego regresa a tu posición.

  8. Jardinero derecho

    Respalda primera · Cada jugada del jardinero derecho

    Sal en cuanto el bateador muestra el toque y entra a respaldar primera. Alinéate detrás de primera en la línea del tiro, de 30 a 40 pies de profundidad, y detén todo lo que pase. Mantén tu punto hasta que la bola vuelva al cuadro y luego regresa a tu posición.

  9. Jardinero izquierdo

    Respalda tercera · Cada jugada del jardinero izquierdo

    Sal en cuanto el bateador muestra el toque y entra a respaldar tercera. Alinéate detrás de tercera en la línea del tiro, de 30 a 40 pies de profundidad, y detén todo lo que pase. Mantén tu punto hasta que la bola vuelva al cuadro y luego regresa a tu posición.

Puntos de enseñanza

  1. Antes del lanzamiento, los jugadores del medio deciden quién cubre segunda en un rodado al lanzador: el lanzador tiene que saber hacia dónde gira antes de que toquen la bola.
  2. La defensa del toque se decide antes del lanzamiento: todos saben quién carga, quién cubre y quién canta. La bola solo te dice cuál de los tres fildeadores la recoge.
  3. La forzada sobre el corredor más adelantado en segunda es la jugada principal. Primera es la alternativa: un toque suave, o un fildeador que tiene que recorrer mucho, toma ahí el out seguro.

Pon a prueba lo que sabes

Preguntas de las sesiones de Aprende de la app. Escoge tu respuesta y luego revísala.

  1. Toque fuerte directo a ti, corredor en primera. ¿A dónde va el tiro?

    1. A.A segunda, para el doble play
    2. B.A tercera, antes que el corredor
    3. C.A primera: toma el out seguro
    4. D.Quédatela: no hay jugada
    Ver la respuestaOcultar la respuesta

    A. A segunda, para el doble play. A segunda, para el doble play: atrápala, pies rápidos y tira.

  2. Corredor en primera, toque. ¿Cuál es la primera opción?

    1. A.La forzada en segunda
    2. B.Tercera, antes que el corredor
    3. C.Al corredor, para hacerlo regresar a primera con la mirada
    4. D.El out seguro en primera
    Ver la respuestaOcultar la respuesta

    A. La forzada en segunda.

  3. Viene un toque de sacrificio, corredor en primera. ¿Dónde lanzas?

    1. A.Bajo y afuera a un derecho; pégale adentro a un zurdo
    2. B.Curvas al suelo a todos
    3. C.Por el medio para que no la falle
    4. D.Pégale adentro y arriba a un derecho; bajo y afuera a un zurdo
    Ver la respuestaOcultar la respuesta

    B. Curvas al suelo a todos. Pégale adentro a un derecho con un strike alto; bajo y afuera a un zurdo.

Defensa del toque: cada situación · Todas las situaciones

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