Baseball
Playmaker

Defensa del toque

Defensa del toque

Una defensa del toque es un plan, decidido antes del lanzamiento, de quién carga, quién cubre cada base y quién da la voz cuando el bateador toca. Que el bateador muestre el toque es la señal; la bola solo decide qué fildeador la recoge.

En cuanto el bateador se cuadra para tocar, las esquinas cargan, el jugador de cuadro asignado a girar se va, y los tres jardineros arrancan hacia sus puntos de respaldo, antes de que salga el lanzamiento. El lanzador baja de la lomita con el contacto; no puede salir antes de lanzar.

Las cuatro coberturas

  • Estándar: las esquinas cargan (el tercera base se queda en su base con corredor en segunda), el lanzador cubre el centro o el lado izquierdo, el segunda base cubre primera y el campocorto cubre segunda.
  • Rueda: todos giran para quitarle la base al corredor más adelantado.
  • Lanzador a tercera: el lanzador toma la línea de tercera para que el tercera base se quede en su base.
  • Squeeze: con corredor en tercera, todo va a home si hay jugada.

Con corredor en primera, la forzada en segunda es la primera opción; con corredores en primera y segunda, la forzada en tercera. Con corredor solo en segunda no hay forzada, y el out casi siempre es en primera.

Empieza gratis

Mira cada jugada y luego ponte a prueba

Sin tarjeta ni contraseña. Las Situaciones de juego y una sesión diaria de Aprende son gratis.