Defensa del toque
Defensa del toque
Una defensa del toque es un plan, decidido antes del lanzamiento, de quién carga, quién cubre cada base y quién da la voz cuando el bateador toca. Que el bateador muestre el toque es la señal; la bola solo decide qué fildeador la recoge.
En cuanto el bateador se cuadra para tocar, las esquinas cargan, el jugador de cuadro asignado a girar se va, y los tres jardineros arrancan hacia sus puntos de respaldo, antes de que salga el lanzamiento. El lanzador baja de la lomita con el contacto; no puede salir antes de lanzar.
Las cuatro coberturas
- Estándar: las esquinas cargan (el tercera base se queda en su base con corredor en segunda), el lanzador cubre el centro o el lado izquierdo, el segunda base cubre primera y el campocorto cubre segunda.
- Rueda: todos giran para quitarle la base al corredor más adelantado.
- Lanzador a tercera: el lanzador toma la línea de tercera para que el tercera base se quede en su base.
- Squeeze: con corredor en tercera, todo va a home si hay jugada.
Con corredor en primera, la forzada en segunda es la primera opción; con corredores en primera y segunda, la forzada en tercera. Con corredor solo en segunda no hay forzada, y el out casi siempre es en primera.
Míralo en el terreno
- Mira la jugadaCorredor en primera, toque por el lado de primera
- Mira la jugadaCorredores en primera y segunda, toque por el lado de tercera
- Mira la jugadaSin corredores, toque al lanzador
- Pregúntale al coach¿Quién cubre primera en un toque?
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