Situaciones
Defender un doble
Un doble es demasiado profundo para tirar a través de un hombre de corte, así que el jugador del medio del lado de la bola sale como hombre del relevo y atrapa cada tiro. El otro jugador del medio va detrás de él como seguro, y el primera base sigue al bateador-corredor hasta segunda.
Las reglas que lo deciden
- El jugador del medio del lado de la bola es el hombre del relevo; el otro va detrás de él a 25 o 30 pies. El primera base nunca releva.
- Sin corredores: el tiro va a tercera, y el tercera base dirige el relevo.
- Con corredores: el tiro va a home, el receptor da la voz y el tercera base la repite hacia el hombre del relevo.
- El de atrás vigila al bateador-corredor. Si se pasa demasiado de segunda, el de atrás canta “¡Corta a 2!” para la jugada por detrás.
- En una bola al callejón, los dos jardineros corren juntos hacia ella; el que no la fildea se mantiene fuera de su línea de visión y grita la base.
Sin corredores
- Sin corredores, doble por la línea del jardín izquierdoSaca al bateador-corredor en tercera si intenta estirar el doble. Si se detiene, corta el tiro y mantenlo en segunda, o tira detrás de él si se pasa demasiado de la base. Ninguna base extra con un tiro desviado.
- Sin corredores, doble al callejón entre izquierdo y centralSaca al bateador-corredor en tercera si intenta estirar el doble. Si se detiene, corta el tiro y mantenlo en segunda, o tira detrás de él si se pasa demasiado de la base. Ninguna base extra con un tiro desviado.
- Sin corredores, doble al callejón entre central y derechoSaca al bateador-corredor en tercera si intenta estirar el doble. Si se detiene, corta el tiro y mantenlo en segunda, o tira detrás de él si se pasa demasiado de la base. Ninguna base extra con un tiro desviado.
- Sin corredores, doble por la línea del jardín derechoSaca al bateador-corredor en tercera si intenta estirar el doble. Si se detiene, corta el tiro y mantenlo en segunda, o tira detrás de él si se pasa demasiado de la base. Ninguna base extra con un tiro desviado.
Corredor en primera
- Corredor en primera, doble por la línea del jardín izquierdoSaca en home al corredor que venía de primera. Si no viene, corta el tiro: saca al bateador-corredor en tercera si la intenta, o detrás de él en segunda si se pasa demasiado.
- Corredor en primera, doble al callejón entre izquierdo y centralSaca en home al corredor que venía de primera. Si no viene, corta el tiro: saca al bateador-corredor en tercera si la intenta, o detrás de él en segunda si se pasa demasiado.
- Corredor en primera, doble al callejón entre central y derechoSaca en home al corredor que venía de primera. Si no viene, corta el tiro: saca al bateador-corredor en tercera si la intenta, o detrás de él en segunda si se pasa demasiado.
- Corredor en primera, doble por la línea del jardín derechoSaca en home al corredor que venía de primera. Si no viene, corta el tiro: saca al bateador-corredor en tercera si la intenta, o detrás de él en segunda si se pasa demasiado.
Corredores en primera y segunda
- Corredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín izquierdoSaca al corredor más adelantado en home. Si va a anotar de todos modos, corta el tiro y saca en tercera al corredor de atrás que venía de primera, y no regales nada más.
- Corredores en primera y segunda, doble al callejón entre izquierdo y centralSaca al corredor más adelantado en home. Si va a anotar de todos modos, corta el tiro y saca en tercera al corredor de atrás que venía de primera, y no regales nada más.
- Corredores en primera y segunda, doble al callejón entre central y derechoSaca al corredor más adelantado en home. Si va a anotar de todos modos, corta el tiro y saca en tercera al corredor de atrás que venía de primera, y no regales nada más.
- Corredores en primera y segunda, doble por la línea del jardín derechoSaca al corredor más adelantado en home. Si va a anotar de todos modos, corta el tiro y saca en tercera al corredor de atrás que venía de primera, y no regales nada más.
Más situaciones
Por posición
Empieza gratis
Mira cada jugada y luego ponte a prueba
Sin tarjeta ni contraseña. Las Situaciones de juego y una sesión diaria de Aprende son gratis.