シチュエーション
バント守備
バント守備は投球前に決まっています。打者がバントの構えをした瞬間、両コーナーがチャージし、回り込む役の内野手が動き、外野手3人がバックアップ位置へ走ります。打球が決めるのは、誰が処理するかだけです。
判断のルール
- まず狙うのは先の走者のフォースアウト。ランナー一塁なら二塁、ランナー一・二塁なら三塁。だめなら一塁。
- ランナー二塁でフォースがないときは、一塁でアウトを取る。目で走者を止めてから一塁へ送球。
- 通常のシフト:両コーナーがチャージ(ランナー二塁ならサードは三塁に残る)、セカンドが一塁、ショートが二塁に入る。
- ブルドッグは内野を回して先の走者を三塁で刺すシフトで、センターが二塁に入ります。ランナー二塁が条件。三塁でフォースがなければ目で走者を戻し、一塁でアウトを取ります。ピッチャー三塁線のシフトではサードは三塁に残ります。
- ランナー三塁のスクイズでは、間に合えばすべて本塁へ。間に合わなければ一塁でアウト。
ランナーなし
- ランナーなし・一塁側へのバント一塁で確実にアウト。ランナーなしでは先の走者がいないので、ボールを素早く確実に一塁へ送ることがすべてです。
- ランナーなし・三塁側へのバント一塁で確実にアウト。ランナーなしでは先の走者がいないので、ボールを素早く確実に一塁へ送ることがすべてです。
- ランナーなし・ピッチャー前へのバント一塁で確実にアウト。ランナーなしでは先の走者がいないので、ピッチャーが確実に処理し、一塁へ胸の高さの送球。
ランナー一塁
- ランナー一塁・一塁側へのバント二塁のフォースアウトで先の走者を刺す。打球が弱かったり、ファーストの移動が長かったりしたら、一塁で確実にアウト。
- ピッチャー三塁線シフトランナー一塁・一塁側へのバント(ピッチャーが三塁線を処理するシフト)二塁のフォースアウトで先の走者を刺す。だめなら一塁で打者走者。ピッチャー三塁線シフトでは、この打球はファーストが処理します。
- ランナー一塁・三塁側へのバント二塁のフォースアウトで先の走者を刺す。打球が弱かったり、サードの移動が長かったりしたら、一塁で確実にアウト。
- ピッチャー三塁線シフトランナー一塁・三塁側へのバント(ピッチャーが三塁線を処理するシフト)二塁のフォースアウトで先の走者を刺す。だめなら一塁で打者走者。ピッチャー三塁線シフトでは、サードが三塁に残れるよう、この打球はピッチャーが処理します。
- ランナー一塁・ピッチャー前へのバント二塁のフォースアウトで先の走者を刺す。打球が弱かったり、ピッチャーの移動が長かったりしたら、一塁で確実にアウト。
- ピッチャー三塁線シフトランナー一塁・ピッチャー前へのバント(ピッチャーが三塁線を処理するシフト)二塁のフォースアウトで先の走者を刺す。だめなら一塁で打者走者。ピッチャー三塁線シフトでは、マウンドと三塁線全体がピッチャーの担当です。
ランナー二塁
- ランナー二塁・一塁側へのバント一塁でアウトを取る。二塁走者にフォースはないので、バントを処理したら目で二塁へ戻し、一塁で打者走者をアウトに。それでも走者が進んだときだけ三塁へ投げる。
- ブルドッグランナー二塁・一塁側へのバント(ブルドッグ)三塁を与えずに一塁でアウトを取る。ランナー二塁だけなら三塁にフォースはないので、野手は目で走者を二塁へ戻してから、一塁で確実にアウト。
- ランナー二塁・三塁側へのバント一塁でアウトを取る。二塁走者にフォースはないので、バントを処理したら目で二塁へ戻し、一塁で打者走者をアウトに。それでも走者が進んだときだけ三塁へ投げる。
- ブルドッグランナー二塁・三塁側へのバント(ブルドッグ)三塁を与えずに一塁でアウトを取る。ランナー二塁だけなら三塁にフォースはないので、野手は目で走者を二塁へ戻してから、一塁で確実にアウト。
- ランナー二塁・ピッチャー前へのバント一塁でアウトを取る。二塁走者にフォースはないので、バントを処理したら目で二塁へ戻し、一塁で打者走者をアウトに。それでも走者が進んだときだけ三塁へ投げる。
- ブルドッグランナー二塁・ピッチャー前へのバント(ブルドッグ)三塁を与えずに一塁でアウトを取る。ランナー二塁だけなら三塁にフォースはないので、野手は目で走者を二塁へ戻してから、一塁で確実にアウト。
ランナー一・二塁
- ランナー一・二塁・一塁側へのバント先の走者を刺す:二塁走者は三塁でフォースアウトになる。打球が弱かったり、野手の移動が長かったりしたら、一塁で確実にアウト。
- ブルドッグランナー一・二塁・一塁側へのバント(ブルドッグ)先の走者を刺す:チャージするサードの後ろからショートが三塁に回ってフォースアウト。間に合わなければキャッチャーが「ファースト!」と指示し、一塁で確実にアウト。
- ランナー一・二塁・三塁側へのバント先の走者を刺す:二塁走者は三塁でフォースアウトになる。打球が弱かったり、野手の移動が長かったりしたら、一塁で確実にアウト。
- ブルドッグランナー一・二塁・三塁側へのバント(ブルドッグ)先の走者を刺す:チャージするサードの後ろからショートが三塁に回ってフォースアウト。間に合わなければキャッチャーが「ファースト!」と指示し、一塁で確実にアウト。
- ランナー一・二塁・ピッチャー前へのバント先の走者を刺す:二塁走者は三塁でフォースアウトになる。打球が弱かったり、野手の移動が長かったりしたら、一塁で確実にアウト。
- ブルドッグランナー一・二塁・ピッチャー前へのバント(ブルドッグ)先の走者を刺す:チャージするサードの後ろからショートが三塁に回ってフォースアウト。間に合わなければキャッチャーが「ファースト!」と指示し、一塁で確実にアウト。
ランナー三塁
- スクイズランナー三塁・一塁側へのスクイズ失点を防ぐ。間に合えば本塁で走者をアウトに。走者がスタートしていないか、もう間に合わなければ一塁で確実にアウト。
- スクイズランナー三塁・三塁側へのスクイズ失点を防ぐ。間に合えば本塁で走者をアウトに。走者がスタートしていないか、もう間に合わなければ一塁で確実にアウト。
- スクイズランナー三塁・ピッチャー前へのスクイズ失点を防ぐ。間に合えば本塁で走者をアウトに。走者がスタートしていないか、もう間に合わなければ一塁で確実にアウト。