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バント · ランナー三塁 · スクイズ

ランナー三塁・一塁側へのスクイズ

狙い:失点を防ぐ。間に合えば本塁で走者をアウトに。走者がスタートしていないか、もう間に合わなければ一塁で確実にアウト。

投球からボールが内野に戻るまでの全野手の動き。アプリでは一時停止やコマ送りができ、1つのポジションを追えます。

プレーの仕組み

スクイズでは三塁走者が投球と同時にスタートします。スクイズシフトではピッチャーと両コーナーがチャージし、キャッチャーはタッチのためにホームに残り、セカンドが一塁、ショートが二塁に入ります。一塁側へのバントはファーストが処理し、間に合えば本塁へ、間に合わなければ一塁へ送球します。

よくある質問

ランナー三塁で一塁側へのスクイズ、処理するのは誰?
ファーストです。走者はもうスタートしているので、打者がバントの構えをした瞬間にチャージします。近ければ素手で捕ってかまいません。
ランナー三塁で一塁側へのスクイズ、送球はどこへ?
走者をアウトにできるなら本塁へ。20フィート以内ならトス、それより遠ければしっかり送球。走者がスタートしていないか、もう間に合わなければ一塁へ送球します。スクイズを参照。
ランナー三塁で一塁側へのスクイズ、キャッチャーは何をする?
タッチのためにホームに残ります。ボールが来るまでホームの前のフェアゾーンで構え、ボールを持ってから初めてホームをブロックしてタッチ。本塁でプレーがなければ、一塁のアウトを確実にさせます。
ランナー三塁で一塁側へのスクイズ、一塁に入るのは誰?
セカンドです。ファーストがチャージするかバントが転がった時点で一塁に入り、ベースをまたいで送球を受けて確実にアウトを取ります。
ランナー三塁で一塁側へのスクイズ、走者が早くスタートしたらピッチャーはどうする?
高めの外へウエストして、キャッチャーにタッチさせます。スクイズは走者のスタートで決まります。バントが転がったら、あとは本塁で間に合うかどうかだけです。
ランナー三塁で一塁側へのスクイズ、ファーストは素手で捕るべき?
近ければ、はい。ここでは確実な握りよりスピードが大事です。近くから素手でトスするほうが、グラブで捕って構えるより早くボールが本塁に届きます。

全ポジションの役割

ボールが近くに来なくても、このプレーでは全野手に役割があります。

  1. ファースト

    処理して本塁か一塁へ · ファーストの全プレー

    打者がバントの構えをした瞬間にチャージ。走者はもうスタートしている。確実に処理し、近ければ素手でもいい。目で走者を三塁へ戻せるか本塁でアウトにできるなら、そのアウトを取る。20フィート以内ならトス、それより遠ければしっかり送球。走者がスタートしていないか、もう間に合わなければ一塁へ送球。その後、走者の走路とキャッチャーの邪魔にならないようにし、一塁へ投げたらボールがそれたときに備えてホーム付近をカバー。

  2. キャッチャー

    タッチのためにホームに残る · キャッチャーの役割を順を追って

    ホームに残る。走者は投球と同時に来る。早くスタートしたらウエストを要求してタッチ。バントされたらホームの前のフェアゾーンで構え、野手に目標を示す。送球を受けてボールを持ってから初めてホームをブロックし、タッチ。本塁でプレーがなければ、一塁のアウトを確実にさせ、打者走者に二塁を取らせない。

  3. セカンド

    一塁に入る · セカンドの全プレー

    ファーストがチャージするかバントが転がったら一塁に入る。ベースをまたいで送球を待つ。ボールがピッチャーに戻るまでベースに残る。ファーストがチャージしなければ守備位置に残り、打者走者に二塁を取らせない。

  4. ピッチャー

    真ん中をチャージ · ピッチャーの全プレー

    バントが転がった瞬間にチャージし、真ん中の打球を担当。キャッチャーの指示を聞く。捕ったら本塁へ送球。そうでなければ野手の進路を空ける。走者の走路から離れ、キャッチャーがホームを離れたらホーム付近をカバー。

  5. サード

    三塁側へチャージ · サードの全プレー

    打者がバントの構えをした瞬間に、ピッチャー、ファーストと一緒にチャージし、マウンドより三塁側の打球はすべて処理。捕ったら本塁へ送球。そうでなければ野手の進路を空け、走者の走路から離れる。

  6. ショート

    二塁に入る · ショートの全プレー

    二塁に入ってベースをまたぐ。キャッチャーの指示を復唱し、走者が二塁を回りすぎたら「バックドア!」と叫ぶ。ボールデッドまでベースに残る。

  7. ライト

    一塁をバックアップ · ライトの全プレー

    打者がバントの構えをした瞬間、両コーナーと同時に走り出し、一塁をバックアップ。送球線上、ベースの後方30〜40フィートに入り、抜けたボールを止める。ボールが内野に戻るまでその位置に残り、その後守備位置へ戻る。

  8. センター

    二塁の後ろでプレーを読む · センターの役割を順を追って

    打者がバントの構えをした瞬間に走り出し、目の前のプレーを読みながら二塁の真後ろへ。二塁へ送球があればあなたがバックアップ。ボールが一塁へ渡った瞬間にレフト方向へ走る。今度はバックドアでの一塁から二塁への送球をバックアップします。ボールデッドまでその位置に残り、その後ジョグで戻る。

  9. レフト

    三塁をバックアップ · レフトの全プレー

    打者がバントの構えをした瞬間、両コーナーと同時に走り出し、三塁をバックアップ。送球線上、ベースの後方30〜40フィートに入り、抜けたボールを止める。ボールが内野に戻るまでその位置に残り、その後守備位置へ戻る。

指導のポイント

  1. スクイズではピッチャー、ファースト、サードの3人全員がチャージ。誰も三塁のカバーには戻らず、レフトがバックアップする。
  2. スクイズは走者のスタートで決まる。早くスタートしたらウエストしてタッチ。バントが転がったら、あとは本塁で間に合うかどうかだけ。
  3. ここでは確実な握りよりスピード。近くから素手でトスするほうが、グラブで捕って構えるより早く本塁に届く。

理解度をチェック

アプリの「学ぶ」セッションからの問題です。答えを選んで確認しよう。

  1. スクイズ:送球はどこへ?

    1. A.間に合えば本塁、そうでなければ一塁でアウト
    2. B.いつも一塁:どうせ点は入る
    3. C.何があっても本塁
    4. D.二塁:打者走者を進ませないため
    答えを見る答えを隠す

    A. 間に合えば本塁、そうでなければ一塁でアウト。

  2. スクイズ守備:誰がチャージし、キャッチャーはどこ?

    1. A.ピッチャーとファースト、サードがチャージ。キャッチャーは本塁に残る
    2. B.誰もチャージせず、全員がベースで待つ
    3. C.ファースト、サード、キャッチャーがチャージ。ピッチャーが本塁に入る
    4. D.ピッチャーだけがチャージ。前の打球はキャッチャーが処理
    答えを見る答えを隠す

    A. ピッチャーとファースト、サードがチャージ。キャッチャーは本塁に残る。ピッチャーとファースト、サードがチャージし、キャッチャーはタッチのために本塁に残ります。

  3. スクイズで走者が早くスタート。どうする?

    1. A.遅いチェンジアップを投げる
    2. B.ピッチドアウトしてタッチ
    3. C.打者に一番いいストライクを投げる
    4. D.バントできないようにワンバウンドを投げる
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    B. ピッチドアウトしてタッチ。

  4. スクイズの場面。どう投げる?

    1. A.ワインドアップから:全員に低めの外角
    2. B.セットから:左打者には高めの外角、右打者には高めの内角
    3. C.セットから:左打者には低めの内角、右打者には低めの外角
    4. D.ワインドアップから:ワンバウンドのカーブ
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    B. セットから:左打者には高めの外角、右打者には高めの内角。

バント守備:すべてのケース · 守備ケース一覧

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