スカウティングレポート
わかっていることを、頭に入れて試合へ。
レポートはグラウンド上に。自チームの全選手と、相手チームについてわかっている少しの情報。足の速い走者、長打力のある打者、一塁への牽制がうまい投手。最善の判断はそれ次第です。
- 各選手の長所と短所が、その選手のすぐ下にタグで表示されます。
- 自チームのことはすべてわかります。相手チームは、スカウトが知っている範囲だけ。
- 同じ場面でも、レポートが違えば最善のプレーも変わります。
判断を下す
判断は正解、でも不運なバウンド。
判断の場面では、実際の試合と同じように3つか4つの選択肢から選びます。判断はその場で採点され、あとはボール次第。正しい判断が報われないことも、悪い判断がうまくいくこともあります。どちらだったのかはPlaymakerが教えてくれます。
- 守備、攻撃、走塁:打者にどう守るか、投げる球、盗塁やバントのタイミング、送球先。
- 4つの判定:納得の結果 · 判断は正解、不運なバウンド · たまたま成功 · それは自分のミス。
- プレーは必ずあなたの判断どおりに行われます。結果を決めるのはバウンドなどの運です。
試合のあと
勝負を決めた判断がわかる。
どの試合も最後に振り返りがあります。ベストの判断をいくつ下せたか、判断が何点の価値だったか、不運なバウンドで何を失ったか、自分の判断を示した勝利確率の推移、勝負を分けた3つの場面、そして次に取り組むべきひとつの習慣。
- どの場面でもタップすれば、なぜその判断がベストだったのかをPlaymakerに質問できます。
- 試合を最後までやれば、「学ぶ」のセッションと同じように連続記録と週間XPにカウントされます。
- 試合は自分だけのもの。指導者やリーグに、誰がプレーしたか、どんな結果だったかが見られることはありません。
試合の流れ
最初の判断から振り返りまで。
3イニング
各イニングの表は守備、裏は攻撃。監督として、すべての判断を下します。
グラウンドを読む
自チームの長所と、相手チームについてわかっていることが、各選手の下にタグで表示されます。
判断を下す
場面が訪れたら、3つか4つの選択肢から選び、グラウンドでプレーを見届けます。
振り返りを読む
ベストの判断、不運なバウンド、勝負を分けた3つの場面、そして次に取り組むべきひとつのこと。
「Playmakerと対戦」とは?
Playmakerと対戦する3イニングの野球ゲームで、判断はすべて自分で下します。監督としての判断が理由付きで採点されてグラウンドで再生され、試合後の振り返りでどの判断が勝敗を分けたかがわかります。
テレビゲームですか?
バットを振るゲームではありません。打つことも投げることもなく、一手一手が野球の判断で、その結果を試合が見せてくれます。
無料ですか?
最初の1試合は無料で、アカウント不要です。そのあとは、メールアドレスでログインすれば、続けてプレーでき、戦績も残ります。すべてを1年間使えるプランは個人でUS$29、チームならさらにお得です。
どのレベルでプレーしますか?
高校野球レベルのシチュエーションとルール。
試合の途中でやめられますか?
はい。試合は自動で保存されるので、中断したところから再開できます。
連続記録にカウントされますか?
はい。試合を最後までやれば、「学ぶ」のセッションと同じようにその日の記録になり、XPは週間の合計に加算されます。
指導者に自分の試合は見られますか?
いいえ。指導者、クラブ、リーグに、誰がプレーしているか、どんな結果だったかが見られることはありません。